Monstros
O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.
Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.
Monstros se dividem em 3 categorias:
- Monstros Normais:
- São todos os outros monstros que não são chefes.
- Não possuem características especiais.
- Monstros Chefes:
- Monstros chefes podem ser MVPs ou não;
- Detectam personagens em esconderijo;
- Não são afetados por efeitos negativos, por empurrões e habilidades como Furto, Rapto, Kaite e Provocar;
- São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.Arquivo:MonstroChefe.png
- Monstros MVPs:
- Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
- São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.Arquivo:MonstroMVP.png
- Veja mais detalhes na página de MVP.
Raças[editar | editar código-fonte]
As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.
Raça | Descrição |
---|---|
Amorfo | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Anjo | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Bruto | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Demônio | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Dragão | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Humanoide | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Inseto | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Morto-Vivo | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar. |
Peixe | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Planta | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Doram | É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Humano | É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho[editar | editar código-fonte]
- Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Arquivo:Tamanho Pequeno.png Pequeno
- Arquivo:Tamanho Medio.png Médio
- Arquivo:Tamanho Grande.png Grande
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um 1186 Cochicho|0|{{#pos:1186 Cochicho| }}}}/ {{#sub:1186 Cochicho|{{#pos:1186 Cochicho| }}}} parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.
O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
---|---|---|---|
Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Adagas | 100% | 75% | 50% |
Arcos | 100% | 100% | 75% |
Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
Cajados | 100% | 100% | 100% |
Chicotes | 75% | 100% | 50% |
Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Katares | 75% | 100% | 75% |
Lanças | 75% | 75% | 100% |
Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Livros | 100% | 100% | 50% |
Maças | 75% | 100% | 100% |
Machados | 50% | 75% | 100% |
Soqueira | 100% | 100% | 75% |
Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
Propriedade[editar | editar código-fonte]
A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.
Todos os ataques básicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.
Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não altera os ataques mágicos.
Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas, mantendo o nível 1.
Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.
Nível 1 | Seu ataque | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquivo:Cartas05.png Neutro | Arquivo:Cartas004.png Água | Arquivo:Cartas03.png Terra | Arquivo:Cartas001.png Fogo | Arquivo:Cartas02.png Vento | Arquivo:Cartas09.png Veneno | Arquivo:Cartas06.png Sagrado | Arquivo:Cartas07.png Sombrio | Arquivo:Cartas100.png Fantasma | Arquivo:Cartas08.png Maldito | ||||
Alvo | Arquivo:Cartas05.png Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | ||
Arquivo:Cartas004.png Água | 100% | 25% | 100% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas03.png Terra | 100% | 100% | 25% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas001.png Fogo | 100% | 150% | 90% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 90% | |||
Arquivo:Cartas02.png Vento | 100% | 90% | 150% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas09.png Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% | |||
Arquivo:Cartas06.png Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 90% | 125% | |||
Arquivo:Cartas07.png Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 90% | 0% | |||
Arquivo:Cartas100.png Fantasma | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 125% | 100% | |||
Arquivo:Cartas08.png Maldito | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Nível 2 | Seu ataque | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquivo:Cartas05.png Neutro | Arquivo:Cartas004.png Água | Arquivo:Cartas03.png Terra | Arquivo:Cartas001.png Fogo | Arquivo:Cartas02.png Vento | Arquivo:Cartas09.png Veneno | Arquivo:Cartas06.png Sagrado | Arquivo:Cartas07.png Sombrio | Arquivo:Cartas100.png Fantasma | Arquivo:Cartas08.png Maldito | ||||
Alvo | Arquivo:Cartas05.png Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | ||
Arquivo:Cartas004.png Água | 100% | 0% | 100% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas03.png Terra | 100% | 100% | 0% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas001.png Fogo | 100% | 175% | 80% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 80% | |||
Arquivo:Cartas02.png Vento | 100% | 80% | 175% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas09.png Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% | |||
Arquivo:Cartas06.png Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 150% | 80% | 150% | |||
Arquivo:Cartas07.png Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | 0% | 80% | 0% | |||
Arquivo:Cartas100.png Fantasma | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 150% | 125% | |||
Arquivo:Cartas08.png Maldito | 100% | 100% | 100% | 150% | 100% | 50% | 150% | 0% | 125% | 0% |
Nível 3 | Seu ataque | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquivo:Cartas05.png Neutro | Arquivo:Cartas004.png Água | Arquivo:Cartas03.png Terra | Arquivo:Cartas001.png Fogo | Arquivo:Cartas02.png Vento | Arquivo:Cartas09.png Veneno | Arquivo:Cartas06.png Sagrado | Arquivo:Cartas07.png Sombrio | Arquivo:Cartas100.png Fantasma | Arquivo:Cartas08.png Maldito | ||||
Alvo | Arquivo:Cartas05.png Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | ||
Arquivo:Cartas004.png Água | 100% | 0% | 100% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas03.png Terra | 100% | 100% | 0% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas001.png Fogo | 100% | 200% | 70% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 70% | |||
Arquivo:Cartas02.png Vento | 100% | 70% | 200% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas09.png Veneno | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% | |||
Arquivo:Cartas06.png Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 175% | 70% | 175% | |||
Arquivo:Cartas07.png Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | 0% | 70% | 0% | |||
Arquivo:Cartas100.png Fantasma | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 175% | 150% | |||
Arquivo:Cartas08.png Maldito | 100% | 100% | 100% | 175% | 100% | 25% | 175% | 0% | 150% | 0% |
Nível 4 | Seu ataque | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquivo:Cartas05.png Neutro | Arquivo:Cartas004.png Água | Arquivo:Cartas03.png Terra | Arquivo:Cartas001.png Fogo | Arquivo:Cartas02.png Vento | Arquivo:Cartas09.png Veneno | Arquivo:Cartas06.png Sagrado | Arquivo:Cartas07.png Sombrio | Arquivo:Cartas100.png Fantasma | Arquivo:Cartas08.png Maldito | ||||
Alvo | Arquivo:Cartas05.png Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | ||
Arquivo:Cartas004.png Água | 100% | 0% | 100% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas03.png Terra | 100% | 100% | 0% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas001.png Fogo | 100% | 200% | 60% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 60% | |||
Arquivo:Cartas02.png Vento | 100% | 60% | 200% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | |||
Arquivo:Cartas09.png Veneno | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 0% | |||
Arquivo:Cartas06.png Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 200% | 60% | 200% | |||
Arquivo:Cartas07.png Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | 0% | 60% | 0% | |||
Arquivo:Cartas100.png Fantasma | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 200% | 175% | |||
Arquivo:Cartas08.png Maldito | 100% | 100% | 100% | 200% | 100% | 0% | 200% | 0% | 175% | 0% |
Comportamentos[editar | editar código-fonte]
Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Comportamento | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
Agressivos | 0|{{#pos:1015 Zumbi| }}}}/ {{#sub:1015 Zumbi|{{#pos:1015 Zumbi| }}}}] | Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
Sensitivos | 0|{{#pos:1175 Tarou| }}}}/ {{#sub:1175 Tarou|{{#pos:1175 Tarou| }}}}] | São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo. |
Auxiliares | 0|{{#pos:1013 Lobo| }}}}/ {{#sub:1013 Lobo|{{#pos:1013 Lobo| }}}}] | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente. |
Imóveis | 0|{{#pos:1020 Mandrágora| }}}}/ {{#sub:1020 Mandrágora|{{#pos:1020 Mandrágora| }}}}] | 0|{{#pos:604 Galho Seco| }}}}/ {{#sub:604 Galho Seco|{{#pos:604 Galho Seco| }}}}]. |
Temperamentais | 0|{{#pos:1782 Roween| }}}}/ {{#sub:1782 Roween|{{#pos:1782 Roween| }}}}] | Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa. |
Coletores | 0|{{#pos:1002 Poring| }}}}/ {{#sub:1002 Poring|{{#pos:1002 Poring| }}}}] |
São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. |
Monstros Campeões[editar | editar código-fonte]
Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.
Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:
- São 20% maiores
- Possuem 25% mais ATQ
- Têm 5 vezes mais HP
- Dão mais EXP
- Têm taxas de drop mais altas
- Monstros Campeões iniciantes (Poring, Caramelo, Lunático, etc) derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de atributos.
- Demais Monstros Campeões derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de propriedade.
- Os bônus aleatórios possíveis são: fogo, vento, terra e água.
Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.
Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.
Além disso, eles:
- Não podem ser domesticados.
- Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
- Não podem ser transformados em outros monstros.
-
Monstro comum.
-
Ágil: Andam 50% mais rápido.
-
Brutal: Possui 10 vezes mais HP e 20% menos movimento.
-
Alfa: Invoca 2 versões originais de si mesmos, uma única vez.