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== Parte 3 == #Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. #:[[Arquivo:Piano08.png]] #* Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo. #::[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] #* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. #De volta à Dama Agradável, continue dialogando. #:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] #* Selecione: #** ''Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...'' #** ''Fale sobre a Insígnia dos Mortos.'' #** ''E sobre Angrboda'' #** ''A Bruxa me disse que você...'' #* Fale com ela mais algumas vezes. #** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. #Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. #:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] #Fale com Laichin {{navi|niflheim|102|54}} #:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] #* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. #* '''Atente-se''' a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo. #* Selecione: #** ''O que quer dizer com Ponteiro Grande? #** Pague 20.000 [[zenys]]. #* Converse com esse [[NPC]] até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa. #Dirija-se para a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário. #:[[Arquivo:sinalGHnovo.png|link=]] #* Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem. #* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. #* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> {{navi|gl_dun02|43|251}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> {{navi|gl_dun02|123|230}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> {{navi|gl_dun02|263|267}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 {{navi|gl_dun02|118|183}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> {{navi|gl_dun02|273|97}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> {{navi|gl_dun02|138|72}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> {{navi|gl_dun02|19|27}} #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> {{navi|gl_dun02|268|33}} #* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. #* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. #* Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou. #* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). #* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. #* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário. #* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. #* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. #* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. # Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] # Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}} #: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] #* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte {{navi|que_sign01|45|58}} #:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" | {{rh}} | Entregar para a Bruxa |- | # Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena. #*[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] #Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. #* Selecione: #**''Dar o símbolo.'' #**''O que ela quer?'' #**''O que devo fazer?'' #**''O que ela vai fazer?'' #*Continue falando com a [[NPC]] até receber um {{item |id=7308 Tônico da Bruxa}} e 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}}. #'''Prepare-se para a batalha!''' #* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. #* Se você der mais de um item para a mesma pessoa, ele não conseguirá acessar a sala de Kirkena. #* A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. #* O caminho é uma cópia do {{map|id=nif_fild02 Vale de Gyoll}} com muitos monstros: {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1370 Succubus}}, {{monster|id=1192 Almas Penadas}}, {{monster|id=1257 Injustiçados}}, {{monster|id=1117 Druidas Malígnos}} e {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. #* Se você tiver pessoas lhe ajudando, eles deverão falar com Kirkena em posse de uma Medalha da Bruxa. A primeira opção "Ir até Serin" os levará dirtamente para o quarto dela. A segunda opção "Encontrar Serin Primeiro" levará para o percurso antes de chegar no quarto dela. #* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. #* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}, 2 {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, 2 {{monster|id=1192 Almas Penadas}} e 5 {{monster|id=1036 Carniçais}}. #* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. #Neste mapa, fale com Serin. #:[[Arquivo:serinsinala.png|link=]] #* Escolha: #**''Por que está fazendo isso?...'' #**''Por isso você quer o Sr. das Trevas?'' #**''E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...'' #**''Detenha-a'' #Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. #Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base. #:[[Arquivo:Piano08.png]] |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" | {{rh}} | Entregar para Serin |- | #Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para Serin. #* Selecione: #**''O-o que devo fazer?'' #**''Me conte o boato'' #**''Estou pronto'' # Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala. #:[[Arquivo:serinsinala.png|link=]] #* Selecione: #** ''Não, você deve ser detida.'' #'''Prepare-se para a batalha!''' #* Você não terá direito a ajuda. #* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}. #* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. # Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena. #Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. #Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]]. |}
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