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Calibre Letal
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{{Skill Info | sID = 2570 | Sdbname = RL_SLUGSHOT | ENname = Slug Shot | tipo = Ofensiva | nvmax = 5 | prereqs = {{skill|n=Tiro Neutralizante|v=3|simple=yes}} | sp = 76 + (Nv. da habilidade × 4) | cast_fix = 1 | delay = 1 segundo | cast_var = (Nv. da hab. + 4) | cooldown = 5 segundos | alvo = Oponente | alcance = 9 células | item = {{item List|id=25187 |item=Projétil Letal|num=1|simple=yes}} | arma = Espingarda | empurra = 6 | elemento = Neutro }} Consome 1 {{item |id=25187 Projétil Letal}} para causar dano físico a distância e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de [[precisão]] a cada célula distante. O dano é aumentado conforme o [[tamanho]] do alvo. {|class=wikitablec ! rowspan=2| Nv. !! rowspan=2| {{tip|Precisão|por célula distante}} !! colspan=2| Dano base !! rowspan=2| [[Conjuração variável]] !! rowspan=2| [[SP]] |- ! Personagens !! Monstros |- !1 | -10% || 2.000% || 1.200% || 5 segundos || 80 |- !2 | -9% || 4.000% || 2.400% || 6 segundos || 84 |- !3 | -8% || 6.000% || 3.600% || 7 segundos || 88 |- !4 | -7% || 8.000% || 4.800% || 8 segundos || 92 |- !5 | -6% || 10.000% || 6.000% || 9 segundos || 96 |} === Fórmula === <code>Dano em alvos pequenos = (Dano base ×2)%</code> <code>Dano em alvos médios = (Dano base ×3)%</code> <code>Dano em alvos grandes = (Dano base ×4)%</code> == Notas == * O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado. * A redução da [[precisão]] é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo. * Armas relacionadas: ** {{item|id=28247 Espingarda Brutal}} ** {{item|id=28251 Espingarda Topázio}} {{justiceiro}}
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