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Mudança de Classe: Arruaceiros
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{{Quest Info | levelreq = Nenhum | joblevelreq = 40 | tipo = Classe | classreq = Gatuno | itemreq = {{Item List |id=932 |item=Ossos|num=10|simple=yes}} {{Item List |id=957 |item=Unhas Apodrecidas|num=10|simple=yes}}<br> {{Item List |id=958 |item=Mandíbulas Horrendas|num=10|simple=yes}}<br> {{Item List |id=510 |item=Ervas Azuis|num=6|simple=yes}} | zenyreq = 10.000 | itemreward = {{item List|id=1220 |item=Gladius|num=1|simple=yes}} [3] ou<br> {{item List|id=1219 |item=Gladius|num=1|simple=yes}} [2] | qreward = Muda a classe para [[Arruaceiro]] }} #Dirija-se para a guilda dos [[arruaceiros]] em [[Pharos]] e desça as escadas {{navi|in_rogue|377|32}} #:[[Arquivo:MdCrogue01.png|link=]] #Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda {{navi|in_rogue|367|120}} e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste. #:[[Arquivo:MdCrogue02.png|link=]] {| class="wikitable" |- ! Perguntas possíveis 1 !! Respostas |- | Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. || Esconderijo |- | Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? || 1% |- | Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? || Roubar zenys dos monstros |- | Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? || 3 Arruaceiros |- | Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. || Remover Escudo |- | Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. || Perseguir |- | Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. || Carta Múmia |- | Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. || Salgueiro Ancião |- | Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? || Habilidade passiva, não é necessário SP |- | Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. || Main Gauche do Vento |- ! Perguntas possíveis 2 !! Respostas |- | Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? ||Kobold |- | Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? ||Zangão |- | Escolha a classe capaz de criar poções únicas. ||Alquimista |- | Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. ||Katar |- | Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. ||Terra |- | Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. ||Creamy |- | Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. || Goblin (Martelo) |- | Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. ||Alberta |- | Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. ||Planta Azul |- | Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo.||Familiar |- ! Perguntas possíveis 3 !! Respostas |- | Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? ||30 |- | Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. ||Argos |- | Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. ||Farol de Paros |- | Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? ||Morroc |- | Escolha a carta que não afeta o atributo DES. || Carta Múmia |- | Por que ser um Arruaceiro é tão legal? || Qualquer resposta |- | Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro?||No nível de classe 40 |- | Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? ||Prontera, a sudoeste |- | Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. || Cogumelo Borrachento |- | Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro.|| Carta Salgueiro Ancião |} :3. Entregue os itens abaixo para Smithrato {{navi|in_rogue|375|23}} ::[[Arquivo:MdCrogue03.png|link=]] :* {{Item List |id=932 |item=Ossos|num=10|simple=yes}} :* {{Item List |id=957 |item=Unhas Apodrecidas|num=10|simple=yes}} :* {{Item List |id=958 |item=Mandíbulas Horrendas|num=10|simple=yes}} :* {{Item List |id=510 |item=Ervas Azuis|num=6|simple=yes}} :4. Após a entrega, '''preste atenção''' no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega. :* Existem 4 opções e o [[NPC]] pedirá que você visite apenas uma. :* Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha. <small> ::{| class=wikitable |- ! Local !! [[NPC]] !! Senha |- | [[Arquivo:MdCrogue04.png|link=|250px]] || Antonio Jr. {{navi|cmd_fild04|302|177}} || Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento |- | [[Arquivo:MdCrogue05.png|link=|250px]] || Hermanthorn Jr. {{navi|cmd_fild07|349|285}} || - |- | [[Arquivo:MdCrogue06.png|link=|250px]] || Holgrehen Jr. {{navi|cmd_fild09|338|142}} || Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento |- | [[Arquivo:MdCrogue07.png|link=|250px]] || Aragham Jr. {{navi|cmd_fild09|106|192}} || Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento |}</small> :5. Fale com o [[NPC]] dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de [[monstros]]. ::[[Arquivo:MdCrogue08.png|link=]] :* Preste atenção nas dicas: :** Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor. :** Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes. :** Os monstros invocados no labirinto são {{monster|id=1015 Zumbis}}, {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1016 Esqueleto Arqueiro}}, {{monster|id=1041 Múmias}}, {{monster|id=1132 Khalitzburg}} e {{monster|id=1219 Cavaleiro do Abismo}}. :** Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use [[Esconderijo]], visto que os monstros não detectarão você. :** Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua [[velocidade de movimento]]. :6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe. :*Se seu [[nível de classe]] estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 {{item |id=1219 Gladius}} [2]. :*Se seu [[nível de classe]] for 50 quando começou a quest, você receberá 1 {{item|id=1220 Gladius}} [3] {{Gatuno2}} [[Categoria:Guias de Classe]]
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