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Mudança de Classe: Justiceiros
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{{Quest Info | levelreq = Nenhum | tipo = Classe | joblevelreq = 10 | classreq = Aprendiz | itemreq = {{item List|id=921 |item=Esporo de Cogumelo|num=3|simple=yes}} {{item List|id=511 |item=Erva Verde|num=3|simple=yes}}<br> {{item List|id=519 |item=Leite|num=1|simple=yes}} | itemreward = {{item List|id=13100 |item=Pistola de Seis Tiros|num=1|simple=yes}} {{item List|id=13180 |item=Rifle para Iniciantes|num=1|simple=yes}} | qreward = Muda a classe para [[Justiceiro]] }} [[Arquivo:CriaturaAcademy00a.png|link=]] # Se você tem interesse em fazer parte dos [[Justiceiros]], fale com Luísa, dentro do [[Instituto do Aprendiz]]. #:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]] #* Ela explica um pouco sobre a classe e também entrega um {{item|id=2941 Manual do Justiceiro}}. #* Quando completar nível 10 de [[classe]], Luísa teleporta você para a guilda dos justiceiros em [[Einbroch]]. #* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda. #No local, converse com o Mestre Miller {{navi|einbroch|134|199}} #:[[Arquivo:gunsticeiro02.png|link=]] #* Expresse seu desejo em fazer parte dos [[justiceiros]]. #* Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a [[Payon]]. # Em [[Payon]] procure pelo Sábio Chifre de Touro {{navi|payon|191|67}} #:[[Arquivo:gunsticeiro01.png|link=]] #* Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens. #* Entregando todos os itens, prossiga com a conversa. #* Escolha a opção "''Me leve até ele, por favor!''" para teleportar para [[Einbroch]]. # Fale novamente com o Mestre Miller {{navi|que_ng|152|167}} #:[[Arquivo:gunsticeiro02.png|link=]] #* Ele mudará sua [[classe]] e dará uma {{item|id=13100 Pistola de Seis Tiros}} e um {{item|id=13180 Rifle para Iniciantes}}, além de alguns [[munições|cartuchos]]. #* Miller também recomenda que você converse com o Barista, no bar do subsolo da guilda. # Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando para a Máquina de Vendas, no bar da guilda. #:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]] #* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. #* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. #** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} #** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}} #** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}} #** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} #** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} #** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} #** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]'' === Treinamento === # O bar da guilda fica atrás de Miller, basta dar a volta e seguir o corredor até o final, onde tem umas escadarias. # Lá dentro, fale com o Barista {{navi|que_ng|179|31}} #:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]] #* Ele explicará um pouco sobre [[atributos]], prossiga sempre conversando com ele. #* Se não tiver nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe. # Fale com o Armando {{navi|que_ng|184|18}} #:[[Arquivo:Tu_Gunner02.png|link=]] #* Ele explicará brevemente sobre as armas. #* Se você quiser apenas a [[experiência]], basta selecionar "''cancelar''". #* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe. # Retorne ao Barista Louis. #:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]] #* Quando perguntado, selecione "''ALT +S''", o atalho para abrir a janela de habilidades. #* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe. #* Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe. #* Você também ganhará 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}. # Dirija-se ao [[Aeroplano]] da cidade de [[Einbroch]]. ## Pegue o voo para [[Juno]]. ## No aeroporto de [[Juno]], não saia do aeroporto, fale com a [[NPC]] de Voos Internacionais ## Entre no aeroplano internacional e embarque na cidade de [[Izlude]]. ## Ou simplesmente, você pode salvar na cidade de [[Izlude]] e usar uma {{item|id=12324 Asa de Borboleta}} antes de mudar de [[classe]]. # De volta ao [[Instituto do Aprendiz]], procure pela Luísa. #:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]] # Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão. #:[[Arquivo:Tu_Gunner03.png|link=]] # Retorne para Luísa sempre que completar uma [[quest]] da mesa. {| class=wikitable |- ! Missão !! Objetivo !! Recompensa |- | {{rh}} | Missão A | * Caçar 10 {{monster|id=1004 Zangão}} | * 700 de [[EXP]] base * 450 de [[EXP]] classe * 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |- | {{rh}} | Missão B | * Caçar 10 {{monster|id=1012 Sapo de Rodda}} | * 950 de [[EXP]] base * 590 de [[EXP]] classe * 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |- | {{rh}} | Missão C | * Caçar 10 {{monster|id=1167 Bebê Selvagem}} | * 850 de [[EXP]] base * 540 de [[EXP]] classe * 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |- | {{rh}} | Missão D | * Caçar 10 {{monster|id=1052 Rocker}} | * 690 de [[EXP]] base * 470 de [[EXP]] classe * 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |} {{justiceiro}} [[Categoria:Guias de Classe]]
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