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Mudança de Classe: Kagerou e Oboro
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{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | tipo = Classe | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item List|id=13311 |item=Sombra Huuma|num=1|simple=yes}} | qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] }} #Dirija-se para a Guilda dos Ninjas {{navi|que_ng|29|152}} #:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]] #Na casa, atravesse a parede falsa. #:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]] #* Se der certo, você ouvirá uma conversa. #* Há momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão. #* Quando isso ocorrer, você deve aguardar o [[NPC]] ''sombra'' sumir ou tentar contornar usando [[Corte das Sombras]] para pular uma célula mais distante dele. #Toque no desenho da Parede com Pintura {{navi|que_ng|21|76}} para teleportar. #:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]] #Fale com Kage Gion. #:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]] #* Responda: #** Eu sou um Ninja #** Preciso dos seus ensinamentos #* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo. #Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes. #* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha. #* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala. #::'''Teste de Conhecimento''' #Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar. #:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]] #* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo. #* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia. ::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" |- ! colspan="2"| Questões |- ! Perguntas !! Respostas |- | Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70 |- | Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5 |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva |- | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão |- | Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto |- | Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? || Carta Minorous |- | Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário |- | Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10 |- | Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7 |- | Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21 |- | Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas |- | Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT |- | Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos |- | Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas |- | Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140% |- | Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3 |- | Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos |- | Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5 |- | Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento |- | Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células |- | Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra |- | Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes |- | Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes |- | Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo |- | Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor |- | Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor |- | Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35 |- | Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000 |- | Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas |- | Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma |- | Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2 |- | Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células |- | Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo |- | Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1 |- | Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo |- | Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9 |- | Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx. |- | Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr |- | Qual NPC te promove? || Nenhum |- | Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku |- | Quanto de poder tem na arma Murasame? || Crítico +10 contra monstros Humanoides |- | Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? || Red Leopard Joe |- | Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? || Amatsu |- | O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro |} :::'''Teste de Sobrevivência''' :7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''. :::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]] :8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste. ::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV). ::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas. ::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV. ::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos. ::* Você passa de fase se chegar na casa 40. ::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste. ::{| class="wikitable" |-valign="top" |width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste. |width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''. |width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV. |width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''. |width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |-valign="top" | style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>- | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |-valign="top" | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |-valign="top" | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>Pague 10 PV. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>- | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV. |-valign="top" | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>Volta para a Casa 18. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |-valign="top" | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>- | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09. |-valign="top" | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29. |-valign="top" | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01. | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>- | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3. | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada. |} :::'''Teste de Perícia''' :9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar. :::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]] :10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter. :::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]] ::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada. A quantidade pode variar: ::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}} ::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}} ::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}} ::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}} ::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}} ::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}} ::*A quantidade de Minérios gasto é aleatória. :11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar. ::* Selecione diversas vezes as opções: ::** Polir a arma ::** Temperar a arma ::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado. ::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}. ::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]]. :::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]] :12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa. :13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores. :::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]] ::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7. ::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1. :14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion. :15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo '''de''' Família'' numa pequena sala. :::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]] ::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia. ::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''da''' Família. :16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia. ::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome. ::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. {{ninja}}
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