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Mudança de Classe: Mercadores
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{{Quest Info | levelreq = Nenhum | tipo = Classe | joblevelreq = 1 | itemreward = {{item List|id=1381 |item=Machado de Batalha|num=1|simple=yes}} | qreward = Muda a classe para [[Mercador]] }}[[Categoria:Guias de Classe]] [[Arquivo:CriaturaAcademy00a.png|link=]] # Se você tem interesse em fazer parte dos [[Mercadores]], fale com Salim Hamid, dentro do [[Instituto do Aprendiz]]. #:[[Arquivo:Aca_Merchant01.png|link=]] #* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]]. #* Caso contrário, matricule-se no curso dele. #* Em seguida, ele pede que você junte 100 [[zenys]]. #* Se você já fez o [[Instituto do Aprendiz#Guia de Loja|Guia de Lojas]], já deve saber como juntar dinheiro. #* Ele não tomará seus [[zenys]], mas dará 1 {{item|id=2823 Manual do Mercador}}. #* Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr. # Converse com Merr Kant. #:[[Arquivo:Aca_Merchant02.png|link=]] #* Após a explicação da classe, você recebe 1 {{item|id=12847 Caixa Velha de Equipamento}}. # Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada. #* Você não precisa clicar na máquina, basta responder: '''"Garleta 37z e Zargônio 446z"''' #* Após a explicação, seu curso está finalizado. #* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]]. # Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador {{navi|alberta_in|56|43}} #:[[Arquivo:QMercador1.png|link=]] #* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1381 Machado de Batalha de Iniciante}}. # Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas. #:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]] #* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. #* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. #** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} #** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}} #** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}} #** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} #** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} #** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} #** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]'' === Treinamento === #Inicie o treinamento com Salim Hamid {{navi|alberta_in|75|48}} #:[[Arquivo:TU_Merchant02.png|link=]] #* Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. #* Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. # Converse com o Mordomo {{navi|alberta_in|69|51}} #:[[Arquivo:TU_Merchant03.png|link=]] #* Apenas para [[mercadores]] entre os níveis de base 10 a 21. #* As missões podem ser refeitas assim que completadas. #* Quando completar uma missão, selecione "''Receber as recompensas''". #* A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de [[EXP]]. {| class=wikitable |- ! Missão !! Recompensa |- | Caçar 20 {{monster|id=1024 Rabo de Verme}} | * 1.755 de [[EXP]] base * 1.305 de [[EXP]] classe * 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |- | Caçar 20 {{monster|id=1025 Jiboia}} | * 1.755 de [[EXP]] base * 1.305 de [[EXP]] classe * 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |- | Caçar 20 {{monster|id=1014 Esporo}} | * 1.755 de [[EXP]] base * 1.305 de [[EXP]] classe * 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |} {{Mercador}}
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