Mudança de Classe: Mercadores: mudanças entre as edições

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{{{historia}}}

}}

FFE4E1 | D3D8DD}};" | Requisitos mínimos
Navidata link={{{navidata}}} [{{{navidata}}} Arquivo]
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Duração: {{{duracao}}}
Retorno: {{{cooldown}}}
Classe: [[{{{classreq}}}]] {{#if: | ou [[{{{classreq2}}}]] }}
Itens: {{{itemreq}}}
Equipado: {{{equipreq}}}
Caça: {{{hunting}}}
Grupo: {{{partyreq}}}
Zeny: {{{zenyreq}}}
Habilidade: {{{skillreq}}}
Quests anteriores: {{{questsreq}}}
FFE4E1 | D3D8DD}};" | Premiação
Chefe da instância: {{{instachefe}}}
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EXP classe: {{{jobexpreward}}}
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  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Arquivo:Aca Merchant01.png
  2. Converse com Merr Kant.
    Arquivo:Aca Merchant02.png
  3. Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
  4. Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador {{ #if: | {{{prefix}}} }}{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:QMercador1.png
  5. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    Arquivo:CriaturaAcademy011.png

Treinamento[editar | editar código-fonte]

  1. Inicie o treinamento com Salim Hamid {{ #if: | {{{prefix}}} }}{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:TU Merchant02.png
  2. Converse com o Mordomo {{ #if: | {{{prefix}}} }}{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa


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