Drop: mudanças entre as edições

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Edição atual tal como às 19h11min de 25 de março de 2025

Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc).

As chances de um item cair variam de acordo com:

Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.

Apenas as cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.

A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.

Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.

Penalidade[editar | editar código-fonte]

Diferença de nível Drop
+30 50%
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
-15 50%

Pilar[editar | editar código-fonte]

Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar um drop raro.

Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas, armas com bônus aleatórios e certos itens de instâncias (Manas Coaguladas, Fragmentos de Cinzas).

O pilar de luz possui algumas restrições:

  • É exibida para todos na tela.
  • Ao sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
  • Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
  • Toca um som quando surge.
  • Jogar sem som não toca o áudio.
  • Usar /effect não exibe o efeito.
Cartas 1 BA 2 BA 3 BA 4 BA
Arquivo:PilarRosa.png Arquivo:PilarAzul.png Arquivo:PilarAmarelo.png Arquivo:PilarRoxo.png Arquivo:PilarVerde.png
Rosa Azul Amarelo Roxo Verde