Forma Etérea
Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee}}" | Arquivo:Forma Etérea.png Forma Etérea | |
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Ativa=98FB98 |Passiva=cccccc |Ofensiva=ffcccc |Suporte=afeeee}}" | Invisibility | |
ID: | SC_INVISIBILITY (2290) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 |
HP: | {{{hp}}} |
Conjuração: | {{{cast}}} |
Conjuração: | 0 {{#if: 1 | + 1 segundos }} |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [10 + (Nv. da habilidade × 10) segundos |
Duração: | {{{duracao}}} |
Alvo: | Usuário |
Alcance: | {{{alcance}}} |
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Item: | {{{item}}} |
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{{#if: yes | {{#if: | [[Image:{{{i}}}.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Máscara da Vulnerabilidade.png }} Máscara da Vulnerabilidade {{ #if:3 | Nv. 3 }} | {| style="background:none; padding:1px; border-spacing:0px;"
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Torna-se invisível, permitindo o movimento e o ataque físico.
Enquanto ativa, drena SP por segundo e todos os ataques físicos terão propriedade fantasma.
Nv. | CRIT | Velocidade de ataque | Dreno de SP | Recarga |
---|---|---|---|---|
1 | +20 | -40% | 10% | 20 segundos |
2 | +40 | -30% | 8% | 30 segundos |
3 | +60 | -20% | 6% | 40 segundos |
4 | +80 | -10% | 4% | 50 segundos |
5 | +100 | 0% | 2% | 60 segundos |
Notas
- A habilidade termina quando mudar de mapa ou o SP chegar a zero.
- Enquanto ativa, não é possível consumir itens ou conjurar habilidades.
- Os ataques físicos podem ativar a autoconjuração.
- O usuário ainda receberá danos de magias em área, como Campo Amaldiçoado e Nevasca, mas a habilidade não será cancelada.
- Não é cancelada por habilidades de detecção de personagens, como Revelação, Chama Reveladora, Concentrar, Borrifar Tinta, Alerta e etc.
- Habilidades de detecção de monstros ainda cancelam Forma Etérea.
- Equipamentos relacionados:
A Luz das Trevas | ||
---|---|---|
{{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Gatunospartyicn.png }} Gatunos {{ #if: | Nv. {{{v}}} }} | {| style="background:none; padding:1px; border-spacing:0px;" | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Gatunospartyicn.png }} | Gatunos {{ #if: | nv. {{{v}}} }} |
}}
| Arremessar Pedra · Ataque Duplo · Chutar Areia · Desintoxicar · Envenenar · Esconderijo · Furto · Perícia em Esquiva · Procurar Pedras · Recuar |- ! {{#if: | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Arruaceirospartyicn.png }} Arruaceiros {{ #if: | Nv. {{{v}}} }} | {| style="background:none; padding:1px; border-spacing:0px;" | style="align:center; width:30px; border:none;" | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Arruaceirospartyicn.png }} | style="border:none;" | Arruaceiros {{ #if: | nv. {{{v}}} }} |} }}
| Afanar · Apunhalar · Ataque Surpresa · Confinamento · Extorquir · Faxina · Graffiti · Malandragem · Mãos Leves · Olhos de Águia · Perícia com Espada · Pichar · Plágio · Rajada de Flechas · Rapto · Remover Arma · Remover Armadilha · Remover Armadura · Remover Capacete · Remover Escudo · Túnel de Fuga
|-
! {{#if: | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Desordeirospartyicn.png }} Desordeiros {{ #if: | Nv. {{{v}}} }} | {| style="background:none; padding:1px; border-spacing:0px;"
| style="align:center; width:30px; border:none;" | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Desordeirospartyicn.png }}
| style="border:none;" | Desordeiros {{ #if: | nv. {{{v}}} }}
|}
}}
| Espreitar · Instinto de Defesa · Preservar · Remoção Total |- ! {{#if: | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Renegadospartyicn.png }} Renegados {{ #if: | Nv. {{{v}}} }} | {| style="background:none; padding:1px; border-spacing:0px;" | style="align:center; width:30px; border:none;" | {{#if: | [[Image:{{{i}}}partyicn.png|link={{{i}}}]] | Arquivo:Renegadospartyicn.png }} | style="border:none;" | Renegados {{ #if: | nv. {{{v}}} }} |} }}
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