Mudança de Classe: Mercadores
FFC0CB | A8B2BC}}; font-size:130%;" | [[Arquivo:{{#switch: Classe | Normal=NQ_ico |Classe=JQ_ico |Instância=SC_ico |Repetível=DQ_ico |Episódio=EP_ico |Evento=EV_ico |Tutorial=GQ_ico |Livro Fantástico=VR_ico }}.png|link=]] Mudança de Classe: Mercadores | |
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{{{historia}}}
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FFE4E1 | D3D8DD}};" | Requisitos mínimos | |
Navidata | link={{{navidata}}} [{{{navidata}}} Arquivo] |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 1 |
Tipo: | Classe |
Duração: | {{{duracao}}} |
Retorno: | {{{cooldown}}} |
Classe: | [[{{{classreq}}}]] {{#if: | ou [[{{{classreq2}}}]] }} |
Itens: | {{{itemreq}}} |
Equipado: | {{{equipreq}}} |
Caça: | {{{hunting}}} |
Grupo: | {{{partyreq}}} |
Zeny: | {{{zenyreq}}} |
Habilidade: | {{{skillreq}}} |
Quests anteriores: | {{{questsreq}}} |
FFE4E1 | D3D8DD}};" | Premiação | |
Chefe da instância: | {{{instachefe}}} |
EXP base: | {{{baseexpreward}}} |
EXP classe: | {{{jobexpreward}}} |
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- Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
- Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
- Caso contrário, matricule-se no curso dele.
- Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
- Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
- Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 2823 Manual do Mercador|0|{{#pos:2823 Manual do Mercador| }}}}/ {{#sub:2823 Manual do Mercador|{{#pos:2823 Manual do Mercador| }}}}.
- Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
- Converse com Merr Kant.
- Após a explicação da classe, você recebe 1 12847 Caixa Velha de Equipamento|0|{{#pos:12847 Caixa Velha de Equipamento| }}}}/ {{#sub:12847 Caixa Velha de Equipamento|{{#pos:12847 Caixa Velha de Equipamento| }}}}.
- Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
- Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
- Após a explicação, seu curso está finalizado.
- Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
- Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador {{ #if: | {{{prefix}}} }}
- Responda "Sim" para mudar de classe e receber um 1381 Machado de Batalha de Iniciante|0|{{#pos:1381 Machado de Batalha de Iniciante| }}}}/ {{#sub:1381 Machado de Batalha de Iniciante|{{#pos:1381 Machado de Batalha de Iniciante| }}}}.
{{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
- Cada equipamento rende 4 7059 Vale-Armazém|0|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}/ {{#sub:7059 Vale-Armazém|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}.
- A máquina troca 4 7059 Vale-Armazém|0|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}/ {{#sub:7059 Vale-Armazém|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}} por consumíveis.
- 1 7059 Vale-Teleporte|0|{{#pos:7059 Vale-Teleporte| }}}}/ {{#sub:7059 Vale-Teleporte|{{#pos:7059 Vale-Teleporte| }}}}
- 1 7311 Bilhete para Aeroplano|0|{{#pos:7311 Bilhete para Aeroplano| }}}}/ {{#sub:7311 Bilhete para Aeroplano|{{#pos:7311 Bilhete para Aeroplano| }}}}
- 1 7310 Bilhete para Passeio de Peco|0|{{#pos:7310 Bilhete para Passeio de Peco| }}}}/ {{#sub:7310 Bilhete para Passeio de Peco|{{#pos:7310 Bilhete para Passeio de Peco| }}}}
- 15 12323 Asa de Mosca de Iniciante|0|{{#pos:12323 Asa de Mosca de Iniciante| }}}}/ {{#sub:12323 Asa de Mosca de Iniciante|{{#pos:12323 Asa de Mosca de Iniciante| }}}}
- 5 7059 Asa de Borboleta de Iniciante|0|{{#pos:7059 Asa de Borboleta de Iniciante| }}}}/ {{#sub:7059 Asa de Borboleta de Iniciante|{{#pos:7059 Asa de Borboleta de Iniciante| }}}}
- 30 7059 Poção de Aprendiz|0|{{#pos:7059 Poção de Aprendiz| }}}}/ {{#sub:7059 Poção de Aprendiz|{{#pos:7059 Poção de Aprendiz| }}}}
- 1 Cupom de Cabeleireiro do Calouro
Treinamento[editar | editar código-fonte]
- Inicie o treinamento com Salim Hamid {{ #if: | {{{prefix}}} }}
- Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 7059 Vale-Armazém|0|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}/ {{#sub:7059 Vale-Armazém|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}.
- Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 7059 Vale-Armazém|0|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}/ {{#sub:7059 Vale-Armazém|{{#pos:7059 Vale-Armazém| }}}}.
{{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Converse com o Mordomo {{ #if: | {{{prefix}}} }}
- Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
- As missões podem ser refeitas assim que completadas.
- Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
- A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
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Missão | Recompensa |
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0|{{#pos:1014 Esporo| }}}}/ {{#sub:1014 Esporo|{{#pos:1014 Esporo| }}}}] |
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A Arte da Alquimia e da Forja | ||
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