Laboratório Central

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{{#if: Fazer parte de um experimento perigoso pode trazer consequências muito graves quando o computador principal cria vida própria e controla os próprios comandos. | {{#if: | {{#if: | {{#if: Instância | {{#if: 1 hora | {{#if: Reseta meia-noite | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: 1 pessoa ou mais | {{#if: | {{#if: | {{#if: Recrutamento de Escavadores | {{#if: Aleatório | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: |
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Fazer parte de um experimento perigoso pode trazer consequências muito graves quando o computador principal cria vida própria e controla os próprios comandos.

}}

FFE4E1 | D3D8DD}};" | Requisitos mínimos
Navidata link={{{navidata}}} [{{{navidata}}} Arquivo]
Nv. de base: 140
Nv. de classe: {{{joblevelreq}}}
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: Reseta meia-noite
Classe: [[{{{classreq}}}]] {{#if: | ou [[{{{classreq2}}}]] }}
Itens: {{{itemreq}}}
Equipado: {{{equipreq}}}
Caça: {{{hunting}}}
Grupo: 1 pessoa ou mais
Zeny: {{{zenyreq}}}
Habilidade: {{{skillreq}}}
Quests anteriores: Recrutamento de Escavadores
FFE4E1 | D3D8DD}};" | Premiação
Chefe da instância: Aleatório
EXP base: {{{baseexpreward}}}
EXP classe: {{{jobexpreward}}}
Itens: {{{itemreward}}}
Recompensa: {{{qreward}}}

{{#if: | }} {{#if: | }} {{#if: | }}

  1. Fale com o Pesquisador {{ #if: | {{{prefix}}} }}{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:PesquiCiviliza.png
  2. Entre na fila da instância clicando no Transportador.
    Arquivo:VerusTranspo.png
  3. Fale com o Cientista para iniciar a história.
    Arquivo:Centralab1.png
  4. Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
    Arquivo:Centralab2.png
  5. Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
    Arquivo:Centralab3.png
    • Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
    • O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
    • Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
      • Interruptor 1: 128
      • Interruptor 2: 64
      • Interruptor 3: 32
      • Interruptor 4: 16
      • Interruptor 5: 8
      • Interruptor 6: 4
      • Interruptor 7: 2
      • Interruptor 8: 1
    • Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois 64 + 16 = 80
  6. Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
    Arquivo:Centralab4.png
  7. Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
    Arquivo:Centralab5.png
    • Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
    • Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
    • A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
1ª Chance 2ª Chance 3ª Chance