Efeitos negativos

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Arquivo:CDSuporte.jpg

Em algum momento, durante uma batalha, seu personagem pode receber ou infligir efeitos negativos, que serão decisivos para a vitória ou a derrota.

Esses efeitos podem ser ativados através de itens, habilidades ou equipamentos, seja por você ou pelo seu adversário.

Enquanto alguns efeitos negativos são exclusivos de habilidades, aqui você verá todos os efeitos negativos em geral.

Alucinação[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Alucinação new.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Alucinação.png
  • A tela do jogo fica invertida.
  • Números aleatórios de dano aparecem quando o usuário sofrer ataques, mas não são verdadeiros. Outros personagens poderão ver esses números.

Tolerância

Itens relacionados

  • Nenhum.

Habilidades

Atordoamento[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Atordoamento.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Caos[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Confusão.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Caos.png
  • Também conhecida como Confusão.
  • Ao se locomover, o usuário vai para direções indesejadas.
  • Em monstros, o alvo ficará caminhando em várias direções aleatórias, mas somente se estiver andando.

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Cegueira[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Cegueira.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Coma[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Coma.png

Descrição

  • Reduz o HP para 1.
  • Reduz o SP para 0.
  • Se usado em monstros, o personagem não receberá experiência ao derrotá-los.

Tolerância

  • Itens de recuperação de HP, bem como a própria habilidade Curar dos Noviços.
  • Altas quantidades de SOR reduzirão as chances de receber coma.

Itens relacionados

Habilidades

Congelamento[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Congelamento.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Cristalização[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Cristalização.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Cristalização.png
  • Causa perda de 2% do HP e 1% do SP a cada segundo.
  • Impossibilita atacar, mover, usar itens e habilidades.
  • Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%.
  • Resistência a propriedade Vento -50%.
  • Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Envenenamento[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Envenenamento.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Envenenamento Mortal[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Envenenamento Mortal.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Ferimento Crítico[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN FeridaCritica.png

Descrição

Tolerância

Habilidades

Hipotermia[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Hipotermia.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Incêndio[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Incêndio.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Incêndio.png
  • Causa um dano fixo irredutível a cada 3 segundos.
  • Reduz 25% da DEFM.
  • O efeito Hipotermia garante imunidade ao status.
  • Fórmula do dano: (1000 + 3% × HP máximo).
  • A duração padrão é de 15 segundos, mas se reduzida, o máximo é de 5 segundos.
  • Monstros de propriedade Fogo nível 2 ou superior não são afetados.

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Maldição[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Maldição.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Medo[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Medo.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Petrificação[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Petrificação new.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Petrificação.png
  • Possui 2 estágios:
    • Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.
    • Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.
  • A DEF é reduzida em 50%
  • Aumenta sua DEFM proveniente de equipamentos em 25%.
  • Altera sua propriedade para "Terra 1".
  • Perda de 1% de HP a cada 5 segundos.
  • As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2.
  • Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão.

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Sangramento[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Sangramento.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Sedução[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Sedução.png

Descrição

  • Exibe o emoticon /amor em cima da cabeça do personagem.
  • Alvos seduzidos são impedidos de atacar o personagem que lançou o efeito.
  • Monstros afetados ficarão seguindo o sedutor até que a habilidade termine. Se o monstro for agressivo, ele irá ignorar outros jogadores para seguir o sedutor.
  • Quando o efeito terminar, monstros agressivos não atacarão o sedutor se houver outros jogadores por perto.
  • Se o jogador lançar alguma armadilha ou estiver conjurando alguma habilidade e receber esse status, o sedutor não receberá o dano.
  • O efeito continua mesmo após a morte do personagem que seduziu.

Tolerância

  • Ser atingido por qualquer outro golpe cancela o status.
  • Aguardar a duração de 10 segundos terminar.
  • As habilidades Gênese e Brisa da Calmaria removem o efeito.

Itens relacionados

Habilidades

Silêncio[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Silêncio.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Sono[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Sono.png

Descrição

  • Ícone: Arquivo:I Sono.png
  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
  • Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada.

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Sono Profundo[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Sono Profundo.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

Habilidades

Zumbificação[editar | editar código-fonte]

Arquivo:EN Zumbificacao.png

Descrição

Tolerância

Itens relacionados

  • Nenhum.

Habilidades